Liangliang's Blog

线性空间

线性空间,又称作向量空间,是线性代数中最核心的内容之一。如果将线性代数看作是一个像围棋那样的游戏,那么线性空间就可以看作是棋盘。线性空间圈定了游戏的场地,一切的游戏规则都只在这个场地内有效。因此,了解线性空间并熟练掌握其基本性质是学习线性代数的基础,否则后续学到的任何知识都将是空中楼阁。

1. 定义

首先我们要明确的是,线性空间是一个集合,一个满足特定性质的集合。在上一篇文章中已经给出了最重要的两个性质,也就是关于加法和数乘的封闭性。

设有集合\(V\)\(V\)中的元素满足以下两个性质:

\[ x + y \in V, \forall x, y \in V \\ \alpha x \in V, \forall x \in V, \alpha \in \mathbb{R} \]

即,对于集合\(V\)中的任意两个元素\(x\)\(y\),它们的和\(x+y\)属于集合\(V\);对于集合\(V\)中的任意一个元素\(x\),它与任意一个实数(也可以是复数,不过方便起见,只讨论实数的情况)的乘积\(\alpha x\)也属于集合\(V\)。此外,如果集合\(V\)还满足下面的性质:

  1. 单位元:存在一个元素\(e \in V\),使得对于任意一个元素\(x \in V\),都有\(x + e = x\),我们称这个元素\(e\)为集合\(V\)的单位元
  2. 逆元: 对于任意一个元素\(x \in V\),都存在一个元素\(-x \in V\),使得\(x + (-x) = e\),我们称这个元素\(-x\)为元素\(x\)的逆元素。
  3. 结合律: 对于集合\(V\)中的任意三个元素\(x, y, z\),都有\((x + y) + z = x + (y + z)\)
  4. 交换律: 对于集合\(V\)中的任意两个元素\(x, y\),都有\(x + y = y + x\)
  5. 乘法单位元:对于集合\(V\)中的任意一个元素\(x\),都有\(1 \cdot x = x\)
  6. 加法分配律:对于集合\(V\)中的任意两个元素\(x, y\),都有\(\alpha (x + y) = \alpha x + \alpha y\)
  7. 数乘分配律:对于集合\(V\)中的任意一个元素\(x\),都有\((\alpha + \beta) x = \alpha x + \beta x\)
  8. 数乘结合律:对于集合\(V\)中的任意一个元素\(x\),都有\((\alpha \beta) x = \alpha (\beta x)\)

那么我们称集合\(V\)是一个实数域上的线性空间,简称实线性空间。 可以看到,性质很多,但每一个性质都是必要的。下面我们来举几个例子,加深一下理解。

1.1. 例子

  1. 二维平面上的所有可能的坐标\(\begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix}\)构成的集合

    \[ V = \left\{ \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix} | x_{1}, x_{2} \in \mathbb{R} \right\}. \]

    如果我们定义加法和数乘运算如下:

    \[ \begin{split} & \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} y_{1} & y_{2} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x_{1} + y_{1} & x_{2} + y_{2} \end{bmatrix}, \\ & \alpha \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \alpha x_{1} & \alpha x_{2} \end{bmatrix}. \end{split} \]

    那么,\(V\)是一个实数域上的线性空间,这很容易验证。

  2. 二维平面上的所有可能的坐标\(\begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix}\)构成的集合

    \[ V = \left\{ \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix} | x_{1}, x_{2} \in \mathbb{R} \right\}. \]

    如果我们定义加法和数乘运算如下:

    \[ \begin{split} & \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} y_{1} & y_{2} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x_{1} + y_{2} & x_{2} + y_{1} \end{bmatrix}, \\ & \alpha \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \alpha x_{1} & \alpha x_{2} \end{bmatrix}. \end{split} \]

    那么,\(V\)不是一个实数域上的线性空间,因为加法不满足交换律:

    \[ \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} y_{1} & y_{2} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x_{1} + y_{2} & x_{2} + y_{1} \end{bmatrix} \neq \begin{bmatrix} y_{1} + x_{2} & y_{2} + x_{1} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} y_{1} & y_{2} \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} x_{1} & x_{2} \end{bmatrix}. \]

  3. 有两个元素的集合\(\{ 0, 1 \}\),其中的加法和数乘运算与 2 中的定义相同。显然这个集合不是一个实数域上的线性空间,因为

    \[ 1 + 1 = 2 \notin \{ 0, 1 \}, \]

    即不满足加法封闭性,当然了,也不满足乘法封闭性。

  4. 二维平面上的沿着原点的旋转操作构成的集合\(V = \{ r_{\theta} | 0 \leq \theta <360 \}\),定义加法和数乘运算如下:

    \(r_{\theta} + r_{\phi}\)表示先旋转\(\theta\)度,再旋转\(\phi\)度;\(\alpha r_{\theta}\)表示旋转\(\alpha\theta\)度后再缩放\(\alpha\)倍。

    显然,我们有

    \[ \begin{split} & r_{\theta} + r_{\phi} = r_{mod(\theta + \phi, 360)} \\ & \alpha r_{\theta} = r_{\alpha \theta} \end{split} \]

    很容易验证,集合关于加法和数乘运算满足封闭性,进一步去验证那八条运算性质,可以发现平面上的旋转操作构成了一个实数域上的线性空间。

    可以看到线性空间的形式非常多样,只要满足线性空间的定义,那么就是一个线性空间。但最常见到的线性空间就是由向量构成的空间,比如上面的例子 1。

2. 向量空间

直角坐标系中的某个点的坐标可以用有序的数列来表示,比如图 1 中蓝色点的坐标为(1, 4),红色点坐标为(4, 1)。正是因为这个序列是有序的,所以蓝色的点和红色点并不是同一个点。

图1. 坐标是有序的数列

通常来说,我们可以用用一个向量来表示一个点的坐标。比如图 1 中的蓝色点可以用向量 \(\begin{bmatrix} 1 & 4 \end{bmatrix}\)来表示,红色点可以用向量\(\begin{bmatrix} 4 & 1 \end{bmatrix}\) 来表示。当然,向量不仅仅可以横着写,也可以竖着写:

\[ \bm{u} = \begin{bmatrix} u_{1} \\ u_{2} \\ \vdots \\ u_{n} \end{bmatrix}, \quad \bm{v} = \begin{bmatrix} v_{1} & v_{2} & \cdots & v_{n} \end{bmatrix}, \]

其中 \(\bm{u}\) 被称作列向量,\(\bm{v}\) 被称作行向量。此外,我们通常用一个斜体加粗的字母来表示向量,比如 \(\bm{u}\)\(\bm{v}\)\(\bm{x}\)\(\bm{y}\) 等等。并且,如果不特别说明,向量都是列向量。行向量和列向量之间可以通过转置运算\(*^{\mathrm{T}}\)相互转换,比如

\[ \bm{u} = \begin{bmatrix} u_{1} \\ u_{2} \\ \vdots \\ u_{n} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} u_{1} & u_{2} & \cdots & u_{n} \end{bmatrix}^{\mathrm{T}}. \]

一个向量的维度是指向量中元素的个数,比如向量 \(\bm{u}, \bm{v}\) 都是 \(n\) 维向量。而给定维度 \(n\),所有 \(n\) 维向量构成的集合被称作\(n\)维向量空间,记作 \(\mathbb{R}^{n}\) 。比如图 1 中的点的坐标都是二维向量,所以它们都属于二维向量空间 \(\mathbb{R}^{2}\)

线性空间又被称作向量空间,这是有原因的。在上一小节中,我们给出了各种形式的线性的空间,但这些线性空间都同构于向量空间。同构是抽象代数中的一个概念,大家可以暂时理解成“具有相同的结构”。这意味着,上一小节中给出的线性空间中的元素都可以用一个向量来表示。因此,我们只需要研究向量空间就足够了。

3. 习题

  1. 只有一个元素的集合\(\{ 0 \}\),是否是一个线性空间?
  2. 三维空间上的旋转操作构成的集合,是否是一个线性空间?
  3. 所有周期为\(T\)的实函数构成的集合,是否是一个线性空间?

4. 后记

看到线性空间的定义,大家可能会觉得繁琐,除了最重要两条性质外,还有额外的八条性质,但每一条都是必不可少的。为了让大家更好地体会定义的重要性,我来讲一个关于集合的故事。

什么是集合呢?集合的定义是什么?就朴素的理解而言,集合就是一系列事物的总体。集合中的事物可以是任何对象,数字、符号、点、线、面、甚至集合,都可以是集合中的元素。

那么有一个问题来了,一个集合\(X\)可不可以包括自身呢,也就是

\[ X \in X, \]

是否能够成立。如果我们认为是可以成立的,也就是一个集合能够包括自身,那么显然我们可以将所有的集合分为两类,一类包括自身、一类不包括自身,将这两类集合的集合分别记作 \(A\)\(B\)

  1. 如果一个集合 \(X\)\(A\) 中一个元素 \(X \in A\),那么这个集合就包括自身,也就是 \(X \in X\)
  2. 如果一个集合 \(X\)\(B\) 中一个元素 \(X \in B\),那么这个集合就不包括自身,也就是 \(X \notin X\)

并且,不存在一个集合既包括自身也不包括自身,所以我们有

\[ A \cap B = \emptyset. \]

下面我们来考察一下 \(B\) 这个集合,首先由于 \(A \cap B = \emptyset\) 所以 \(B \notin A\),也就是说 \(B\) 不包括自身,所以 \(B \notin B\)。但是,如果 \(B\)不包含自身,那么显然本身 \(B\) 就是应该是 \(B\) 中的一个元素,也就是 \(B \in B\),这就产生了矛盾。

这便是著名的“罗素悖论”,在这之前数学家们认为“一切数学成果可建立在集合论基础上”,而“罗素悖论”出现引发了第三次数学危机。最终,公理化集合论的建立,成功排除了集合论中出现的悖论,从而比较圆满地解决了这次危机。

具体而言,新的定义中要求一个集合不能包括自身,从而避免矛盾的出现。

“罗素悖论”更常见的形式是“理发师悖论”:一个理发师只给那些不给自己理发的人理发,那么这个理发师给自己理发吗?

之所以要专门花篇幅讲“罗素悖论”,是想让大家明白定义的重要性,可以说定义是一个数学概念的骨架,是一个数学概念的灵魂。定义中的每一句话都不可或缺,不妨思考一下先贤们究竟是出于什么样的考虑才保留下相关的语句,这会让我们对数学概念有更深层次且更精确的理解。